Reúne tus fuerzas para la fase 6 de la Temporada de descubrimiento el 21 de noviembre
Enfrenta tus miedos y reúne a tus aliados para enfrentar al dios antiguo C'thun en Ahn'Qiraj y a los Dragones de Pesadilla en la Arboleda de las Pesadillas, y mucho más en la fase 6 de la Temporada de descubrimiento.
Antes de adentrarte en Ahn'Qiraj, tendrás que comenzar tu viaje con la serie de misiones "El cetro del Mar de Dunas", que comenzará antes de la fase el 12 de noviembre con los reinicios regionales.
Esto es lo que puede esperar en las próximas semanas:
- 12 de noviembre: Con los reinicios semanales se abre la serie de misiones El cetro del Mar de Dunas.
- 21 de noviembre: Comienza la campaña de guerra de Ahn'Qiraj a la 1:00 p. m. PST en todo el mundo.
- 29 de noviembre: Finaliza la campaña de guerra.
- 4 de diciembre: Comienza la guerra que anuncia la llegada de los guerreros anubisath y qiraji.
- 6 de diciembre: Se abren el Templo de Ahn'Qiraj, las Ruinas de Ahn'Qiraj y la Arboleda de las Pesadillas.
Golpea el gong
Los jugadores podrán comenzar la serie de misiones para crear el Cetro del Mar de Dunas, que les permitirá hacer sonar el gong en su reino. Los jugadores que completen la misión entre el 4 de diciembre a la 1:00 p. m. PST y el 6 de diciembre a la 1:00 p. m. PST recibirán el cristal resonador negro qiraji, que invocará a un Tanque de batalla qiraji que se puede montar en exteriores y dentro del Templo de Ahn'Qiraj.
Únete a la campaña de guerra
Aporta suministros para la campaña de guerra contra las fuerzas siniestras de Ahn'Qiraj. Tanto la Horda como la Alianza pueden aportar un flujo constante de recursos al Valle de los Espíritus de Orgrimmar o la Sala Militar de Forjaz como parte de los suministros del esfuerzo de guerra de Ahn'Qiraj. Estos suministros contienen objetos útiles y Sellos de mención de honor de la Alianza o Sellos de mención de honor de la Horda que se pueden usar para obtener reputación en una facción.
Si bien muchos de los suministros necesarios se pueden obtener como botín o comprarse en la Casa de Subastas, tener una profesión también te puede ayudar a adquirirlos.
Los jugadores pueden seguir contribuyendo con materiales para obtener Sellos de mención incluso después de que finalice la campaña de guerra.
Frena al enemigo
Únete a la batalla para repeler a Anubisath y los guerreros qiraji, que se encontrarán en los Baldíos y las Mil Agujas (para jugadores de nivel bajo) y Silithus, Tanaris y Feralas (para los jugadores de nivel alto). Defender Azeroth de estos ataques les dará a los jugadores la oportunidad de obtener oro, experiencia y puntos de reputación con el Linaje de Nozdormu, además de más oportunidades de obtener botín raro.
Se abren las puertas
Cuando termine la guerra de 48 horas, las Ruinas de Ahn’Qiraj (un calabozo de banda para 10+ jugadores) y el Templo de Ahn’Qiraj (un calabozo de banda para 20+ jugadores) abrirán sus puertas para los jugadores que se atrevan a enfrentar sus peligros y saquear los tesoros que esconden. Para completar estos calabozos de banda, ahora será obligatorio derrotar a todos los jefes en su interior.
Nuevo sistema de dificultad de banda
En el interior de las Ruinas de Ahn'Qiraj y el Templo de Ahn'Qiraj, los jugadores deberán decidir hasta qué punto quieren tentar a la suerte para conseguir más recompensas con un nuevo sistema opcional que se llamará "Descenso a la locura". Estas recompensas adicionales se sumarán al botín que otorgan los jefes de estos dos calabozos de banda. Para utilizar este sistema, los jugadores deberán seleccionarlo antes de enfrentarse con el primer jefe de cada banda.
Los jugadores que decidan poner a prueba sus habilidades en esta dificultad tendrán un número limitado de intentos para obtener estas recompensas adicionales. Si el grupo de banda consigue la victoria, recibirá un cofre adicional que contiene más objetos para la banda. Los jugadores pueden quedarse con el cofre y recibir las recompensas adicionales que contiene o pasar al siguiente jefe. Si deciden continuar, el cofre anterior se destruirá y la banda tendrá la oportunidad de conseguir un nuevo cofre con más objetos después del próximo jefe. Los calabozos de banda contarán con puntos de control para que los jugadores puedan recibir una cantidad mínima de botín adicional en caso de que sean derrotados después de alcanzar uno de esos puntos.
La decisión entre repartir más recompensas entre todo el equipo y enfrentarse a una dificultad cada vez mayor quedará en manos del grupo de banda. Es importante aclarar que las recompensas se sumarán a los botines normales que otorgan los jefes, pero no son más poderosas. En comparación con las fases anteriores de la Temporada de descubrimiento, la cantidad de botín que otorgan los jefes pasará de requerir una dificultar mayor a otorgarse en su mayoría como recompensa básica. Los jefes otorgarán una cantidad mayor de recompensas como base, el botín bonificado será muy limitado y muchas de estas recompensas adicionales serán estrictamente estéticas.
¿Tentarás a la suerte o te quedarás con el botín que hayas conseguido antes de llegar al final? Los jugadores podrán probar este sistema cuando esté disponible en el RPP (Reino público de pruebas), el viernes 15 de noviembre.
Ruinas de Ahn'Qiraj
Las Ruinas de Ahn’Qiraj es un calabozo de banda para 10+ jugadores ubicado en Silithus. Los jugadores pueden recorrer la mayor parte del lugar a lomo de su montura.
Jefes de banda: 6
Nivel: 60
Ubicación: Kalimdor, Silithus
Jugadores: 10+
Reinicio de banda :2 veces por semana
Jefes:
- Kurinnaxx: El primer jefe con el que te enfrentarás en las ruinas. Para esta pelea necesitarás moverte con velocidad, y los miembros de la banda deberán tener cuidado con las arenas movedizas bajo sus pies para no recibir más daño del necesario.
- General Rajaxx: El comandante de los ejércitos qiraji y el segundo jefe de las ruinas. Esta monstruosidad descomunal se halla en Bancal del General. Habla con el teniente general Andorov para iniciar el encuentro. Eso sí, ¡primero asegúrate de que tu grupo esté preparado!
- Moam: Se encuentra en la Presa. Este hechicero poderoso es experto en robar maná, así que para derrotarlo será clave que haya miembros de tu banda que puedan pagarle con la misma moneda.
- Buru el Manducador: Se halla en el Criadero. Los huevos que hay en el área son su mayor debilidad, y necesitarás acercarlo a ellos con cuidado para ganar.
- Ayamiss el Cazador: Puedes encontrarlo en el Panal. Al principio de la pelea vuela alto, así que tendrás que dañarlo con ataques de largo alcance hasta forzarlo a pelear en el piso.
- Osirio el Sinmarcas: Es el último jefe de las ruinas y se halla en Bancal de los Oteadores. Tendrás que usar los cristales de la sala para reducir el daño que inflige.
Templo de Ahn'Qiraj
Los vientos del desierto de Silithus arrastran susurros oscuros. Un dios antiguo se agita en su guarida maldita, y el mundo entero pronto conocerá su cólera. Después de miles de años en letargo, el dios antiguo C’Thun ha despertado, y está recuperando su poder vertiginosamente. Una vez que haya alcanzado su máximo potencial, ya nada podrá detenerlo. Los dragones que con tanta humildad se sacrificaron para encarcelar a C’Thun están débiles o esclavizados dentro del templo, así que la tarea de proteger el mundo caerá en manos de otros héroes.
Los héroes deben entrar al Templo de Ahn'Qiraj, desafiar a los sirvientes más malvados de C’Thun y asesinar a un dios. El camino no será sencillo, y habrá decenas de peligros a casa paso. ¿Acaso los héroes se rendirán? ¿O le harán frente al temible C’Thun en su guarida para acabar con él de una vez y para siempre?
Jefes de banda: 9
Nivel: 60
Ubicación: Kalimdor, Silithus
Jugadores: 20+
Reinicio de banda: 7 días
Jefes:
- El profeta Skeram: Se encuentra dentro de las Puertas del Templo. Es el primer jefe del Templo de Ahn'Qiraj, y también un importante líder religioso y autor de La Profecía de C'Thun.
- Realeza silítida: Se encuentra en el Subterráneo de la Colmena y es un jefe opcional del Templo de Ahn'Qiraj. En este encuentro, es necesario pelear contra tres silítidos a la vez para derrotarlos.
- Guardia de batalla Sartura: Es la segunda jefa del Templo de Ahn'Qiraj y se halla en el Subterráneo de la Colmena. Aparentemente, es la líder de los guardias de batalla qiraji.
- Fankriss el Implacable: Es un atracador de arena y el tercer jefe del Templo de Ahn'Qiraj. Lucharás contra él en el Subterráneo de la Colmena.
- Viscidus: Después de derrotar a Fankriss el Implacable podrás luchar contra esta baba gigante en el Subterráneo de la Colmena.
- Princesa Huhuran: Es una avispa silítida y la cuarta jefa del templo. Está de guardia en el Subterráneo de la Colmena.
- Los Emperadores Gemelos: Se sabe muy poco acerca de este par de hermanos, excepto que crearon a un ente poderoso, Moam, para que sirva como comandante de sus ejércitos. Podrás luchar contra ellos en el Subterráneo de la Colmena.
- Ouro: Un antiguo gusano de arena. Los rumores dicen que el dios antiguo C’Thun lo creó como una burla de la vida.
- C’Thun: El dios antiguo espera en lo profundo del Templo de Ahn’Qiraj, dentro de la Cámara de C'Thun. Para derrotar a este jefe final y recibir las recompensas tendrás que coordinar todos tus movimientos con tus aliados a la perfección.
Los jugadores también pueden conseguir monturas qiraji, que te ayudarán a moverte en los salones del Templo de Ahn'Qiraj.
Entra a la Arboleda de las Pesadillas
Los jugadores ahora pueden enfrentarse a los Dragones de la Pesadilla, Emeriss, Lethon, Taerrar e Ysondre en una sola estancia en la Arboleda de las Pesadillas. Los jugadores pueden acceder a la Arboleda de las Pesadillas desde las arboledas del Sueño Esmeralda y lucharán contra uno de los cuatro Dragones de la Pesadilla en la arboleda a la que lleguen primero. Después de eso, los jugadores podrán teletransportarse a cada jefe en secuencia.
Esperamos contar con tu presencia en la fase 6 de la Temporada de descubrimiento. ¡Nos vemos en Azeroth!